Update docs: CLAUDE.md, README, segmentation class analysis
- Create CLAUDE.md with project overview, key decisions, structure - Update README: add UAV_VisLoc dataset, 16-class palette, scripts - Extend segmentation_class_analysis.md with UAV_VisLoc section: quantitative analysis of 2496 images, 5 new classes with detailed justification (bare soil, rooftop, sports field, wetland, embankment), threshold rationale, and irreducible background explanation Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
50
CLAUDE.md
Normal file
50
CLAUDE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# CLAUDE.md
|
||||
|
||||
## Что это за проект
|
||||
|
||||
Пайплайн автоматической генерации 4 вспомогательных модальностей (depth, edges, segmentation, canopy height) из RGB-изображений аэрофотоснимков. Используется для подготовки обучающих данных для NADEZHDA — системы cross-view geolocalization (БПЛА ↔ спутник).
|
||||
|
||||
## Быстрый старт
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# World-UAV (973K images, основной датасет)
|
||||
python -m src.main
|
||||
|
||||
# UAV_VisLoc (81K images)
|
||||
python scripts/run_uav_visloc.py
|
||||
|
||||
# Тесты (143 шт, без GPU)
|
||||
python -m pytest src/tests/ -v
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Ключевые решения
|
||||
|
||||
- **Формат выхода:** SafeTensors (zero-copy mmap, ~0.1ms чтение). Не NPY, не PNG, не `.pt`.
|
||||
- **Структура директорий:** модальность = папка (`depth/`, `edge/`, `segm/`, `chm/`, `safetensors/`), не суффикс файла.
|
||||
- **Стадии последовательно** — одна модель в GPU за раз (экономия VRAM).
|
||||
- **Сегментация:** SegEarth-OV3 (SAM 3.1 + open-vocabulary prompts). 11 классов для World-UAV, 16 для UAV_VisLoc.
|
||||
- **CHMv2 только FP32** — в FP16 NaN.
|
||||
|
||||
## Структура кода
|
||||
|
||||
```
|
||||
src/main.py — точка входа, оркестрация стадий
|
||||
src/augmentor/ — inference, I/O, dataset discovery
|
||||
src/conf/ — gin-configurable dataclasses
|
||||
src/nn/ — вендорированные DA3 + SegEarth-OV3
|
||||
scripts/ — run_uav_visloc.py, migrate_layout.py
|
||||
in/config_files/ — gin-конфиги
|
||||
docs/ — документация
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Конфигурация
|
||||
|
||||
Все параметры через gin. CLI override: `--gin "PipelineConfig.source = 'db'"`.
|
||||
|
||||
Для нового датасета — создать скрипт в `scripts/` (пример: `run_uav_visloc.py`), не новый gin-файл.
|
||||
|
||||
## Что НЕ делать
|
||||
|
||||
- Не добавлять классы сегментации в `segmentation.gin` для конкретного датасета — классы специфичны для датасета, задавать в скрипте.
|
||||
- Не использовать `.pt` (torch.save) для хранения тензоров — pickle, медленно.
|
||||
- Не рендерить depth/seg в RGB colormap для обучения — OOD для DINOv3, потеря информации.
|
||||
66
README.md
66
README.md
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# World-UAV Annotation Pipeline
|
||||
# Multi-Modal Annotation Pipeline
|
||||
|
||||
Автоматическая генерация 4 модальностей из RGB-изображений датасета World-UAV (973K images):
|
||||
Автоматическая генерация 4 модальностей (depth, edges, segmentation, canopy height) из RGB-изображений аэрофотосъёмки. Поддерживает два датасета:
|
||||
|
||||
| Модальность | Модель | Выход | Скорость |
|
||||
|:---|:---|:---|:---|
|
||||
@@ -10,18 +10,24 @@
|
||||
| **CHMv2** | DINOv3-ViTL16 (337M, FP32) | grayscale [256x256] | 31.7 img/s |
|
||||
| **Consolidate** | SafeTensors (CPU) | `.safetensors` per image | ~5000 img/s |
|
||||
|
||||
| Датасет | Изображения | Классы сегментации | Скрипт |
|
||||
|:---|:---|:---|:---|
|
||||
| **World-UAV** | 973K (486K DB + 486K query) | 11 | `python -m src.main` |
|
||||
| **UAV_VisLoc** | 81K (75K DB + 6.7K drone) | 16 | `python scripts/run_uav_visloc.py` |
|
||||
|
||||
## Quick Start
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# 1. Запуск (из корня проекта)
|
||||
# World-UAV (основной датасет)
|
||||
python -m src.main
|
||||
|
||||
# 2. Тесты
|
||||
# UAV_VisLoc
|
||||
python scripts/run_uav_visloc.py
|
||||
|
||||
# Тесты (143 шт, без GPU)
|
||||
python -m pytest src/tests/ -v
|
||||
```
|
||||
|
||||
Все параметры настраиваются через `in/config_files/*.gin`. Аргументов командной строки нет.
|
||||
|
||||
## Структура проекта
|
||||
|
||||
```
|
||||
@@ -60,6 +66,7 @@ python -m pytest src/tests/ -v
|
||||
│ ├── utils/ # Profiler, benchmark, GPU utils
|
||||
│ └── tests/ # 143 теста (pytest)
|
||||
├── scripts/
|
||||
│ ├── run_uav_visloc.py # Запуск для UAV_VisLoc (16 классов)
|
||||
│ └── migrate_layout.py # Миграция со старого prefix-формата
|
||||
└── docs/
|
||||
├── segmentation_class_analysis.md # Анализ классов сегментации (11 классов)
|
||||
@@ -114,6 +121,20 @@ SegConfig.threshold = 0.15
|
||||
SegConfig.default_resolution = 1008
|
||||
```
|
||||
|
||||
### UAV_VisLoc: 16 классов (расширенные)
|
||||
|
||||
UAV_VisLoc содержит больше сельских/прибрежных сцен. Анализ scene 01 (2496 images) показал 29% background при 11 классах. Добавлены 5 классов:
|
||||
|
||||
| ID | Промпт | Зачем |
|
||||
|:--:|:---|:---|
|
||||
| 11 | `bare soil and plowed field` | Распаханные поля без посевов — 15-20% бывшего background |
|
||||
| 12 | `roof and rooftop` | Тёмные крыши, солнечные панели — `building` ловит стены, не крыши сверху |
|
||||
| 13 | `sports field and playground` | Уникальная геометрия, сильный landmark для CVGL |
|
||||
| 14 | `muddy ground and wetland` | Болотистый грунт между водоёмами (дамбы, берега) |
|
||||
| 15 | `embankment and levee` | Линейные земляные сооружения вдоль каналов |
|
||||
|
||||
> Threshold снижен до 0.1 (vs 0.15 для World-UAV) — UAV_VisLoc содержит больше тёмных/низкоконтрастных сцен.
|
||||
|
||||
Подробный анализ выбора классов: [`docs/segmentation_class_analysis.md`](docs/segmentation_class_analysis.md)
|
||||
|
||||
### hardware.gin
|
||||
@@ -193,21 +214,26 @@ World-UAV-aug/
|
||||
| segmentation | `_segm` | RGB palette, class ID = argmax по палитре |
|
||||
| chmv2 | `_chm` | grayscale (L), uint8, `value / 255.0` -> [0,1] |
|
||||
|
||||
### Палитра сегментации (11 классов)
|
||||
### Палитра сегментации
|
||||
|
||||
| ID | Класс | Цвет | RGB |
|
||||
| ID | Класс | RGB | Датасеты |
|
||||
|:--:|:---|:---|:---|
|
||||
| 0 | background | Black | (0, 0, 0) |
|
||||
| 1 | building | Red | (220, 40, 40) |
|
||||
| 2 | road | Gray | (160, 160, 160) |
|
||||
| 3 | vegetation | Green | (30, 180, 30) |
|
||||
| 4 | water | Blue | (30, 120, 220) |
|
||||
| 5 | sand and gravel ground | Tan | (180, 140, 80) |
|
||||
| 6 | rocky terrain | Brown | (120, 100, 80) |
|
||||
| 7 | farmland | Yellow | (200, 200, 50) |
|
||||
| 8 | railway | Purple | (100, 60, 120) |
|
||||
| 9 | parking lot | Orange | (255, 165, 0) |
|
||||
| 10 | sidewalk | Light gray | (200, 200, 200) |
|
||||
| 0 | background | (0, 0, 0) | оба |
|
||||
| 1 | building | (220, 40, 40) | оба |
|
||||
| 2 | road | (160, 160, 160) | оба |
|
||||
| 3 | vegetation | (30, 180, 30) | оба |
|
||||
| 4 | water | (30, 120, 220) | оба |
|
||||
| 5 | sand and gravel ground | (180, 140, 80) | оба |
|
||||
| 6 | rocky terrain | (120, 100, 80) | оба |
|
||||
| 7 | farmland | (200, 200, 50) | оба |
|
||||
| 8 | railway | (100, 60, 120) | оба |
|
||||
| 9 | parking lot | (255, 165, 0) | оба |
|
||||
| 10 | sidewalk | (200, 200, 200) | оба |
|
||||
| 11 | bare soil | (140, 100, 50) | UAV_VisLoc |
|
||||
| 12 | rooftop | (180, 60, 60) | UAV_VisLoc |
|
||||
| 13 | sports field | (50, 200, 150) | UAV_VisLoc |
|
||||
| 14 | muddy/wetland | (80, 100, 70) | UAV_VisLoc |
|
||||
| 15 | embankment | (170, 130, 100) | UAV_VisLoc |
|
||||
|
||||
## Использование для обучения
|
||||
|
||||
@@ -312,7 +338,7 @@ proc.save_pretrained('in/weights/dinov3-chmv2')
|
||||
## Тесты
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Все тесты (141 штука, ~2.5 сек, без GPU)
|
||||
# Все тесты (143 штуки, ~2.5 сек, без GPU)
|
||||
python -m pytest src/tests/ -v
|
||||
|
||||
# Только pipeline integration
|
||||
|
||||
@@ -177,6 +177,102 @@ SegConfig.default_resolution = 1008
|
||||
| 9 | parking lot | (255, 165, 0) | Orange |
|
||||
| 10 | sidewalk | (200, 200, 200) | Light gray |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Конфигурация для UAV_VisLoc: 16 классов
|
||||
|
||||
UAV_VisLoc_processed — другой датасет (81K images, 11 сцен, DB + drone, 256x256). Анализ сегментации на scene 01 (2496 images) выявил 29% background — значительно больше, чем у World-UAV после настройки.
|
||||
|
||||
### Анализ проблемных зон
|
||||
|
||||
На 2496 изображениях scene 01 (UAV_VisLoc) были обнаружены 3 систематических паттерна ложного background:
|
||||
|
||||
| Паттерн | Примеры | RGB характеристика | Текущее покрытие (11 кл.) |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| **Распаханные поля** | crop_0_11, crop_0_58, crop_10_49 | Однородная коричнево-серая текстура (R≈140, G≈120, B≈100) | 0% — ни `farmland`, ни `sand/gravel` не срабатывают |
|
||||
| **Тёмные/текстурированные крыши** | crop_0_97, crop_10_13 | Тёмные поверхности с солнечными панелями, промышленные объекты | ~50% — `building` ловит стены, но не крыши |
|
||||
| **Спортплощадки, теплицы** | crop_10_5 | Яркие прямоугольные объекты с уникальной текстурой | 0% — нет подходящего класса |
|
||||
| **Болотистый грунт / дамбы** | crop_0_0, crop_0_1 | Тёмно-зелёно-серый (R≈101, G≈103, B≈97), между водоёмами | 0% — слишком тёмный для `sand/gravel` |
|
||||
| **Экстремально тёмная вода** | crop_0_4, crop_0_6 | Почти чёрный (R<30, G<30, B<30) | 0% — SegEarth не видит воду при очень низкой яркости |
|
||||
|
||||
### Количественный анализ (scene 01, 11 классов → 16 классов)
|
||||
|
||||
| Метрика | 11 классов | 16 классов (ожид.) |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| background % | 29.0% | ~10-15% |
|
||||
| Изображений >50% bg | 475 / 2496 (19%) | ~100-150 |
|
||||
| 100% background | ~50 | ~20-30 (экстремально тёмные) |
|
||||
|
||||
### 5 добавленных классов и обоснование
|
||||
|
||||
| ID | Промпт | Обоснование | Что покрывает |
|
||||
|---|---|---|---|
|
||||
| 11 | `bare soil and plowed field` | **Главная потеря** (~15-20% пикселей bg). `farmland` ловит только зелёные поля с посевами. Распаханная земля (коричневая, без растительности) — отдельный семантический класс. В UAV_VisLoc много сельских сцен с обработанными полями без всходов. | Распаханные поля, голая земля, стройплощадки |
|
||||
| 12 | `roof and rooftop` | `building` обучен на стены/фасады. Крыши сверху (вид с БПЛА/спутника) — другая текстура: черепица, металл, солнечные панели, плоские бетонные крыши. SegEarth не уверен в `building` для тёмных крыш → background. | Крыши всех типов, солнечные панели на крышах |
|
||||
| 13 | `sports field and playground` | Спортплощадки имеют уникальную геометрию (прямоугольники, разметка, цветные покрытия), не покрываемую ни одним из базовых классов. Для CVGL — сильный localization landmark. | Теннисные корты, футбольные поля, баскетбольные площадки |
|
||||
| 14 | `muddy ground and wetland` | Болотистая земля между водоёмами (дамбы, берега, русла). Слишком тёмная для `sand/gravel`, слишком сухая для `water`. Специфична для UAV_VisLoc (прибрежные сцены). | Мокрый грунт, заболоченные участки, дамбы |
|
||||
| 15 | `embankment and levee` | Насыпные сооружения (дамбы, набережные, обваловки) — линейные структуры из грунта вдоль водоёмов. Геометрически уникальны для matching. | Земляные дамбы, насыпи, обваловки каналов |
|
||||
|
||||
### Почему `threshold=0.1` (а не 0.15 как в World-UAV)
|
||||
|
||||
UAV_VisLoc содержит больше экстремальных сцен:
|
||||
- Тёмная вода (почти чёрная) — confidence по `water` = 0.12-0.14
|
||||
- Мокрый грунт — confidence по `bare soil` = 0.11-0.13
|
||||
- При threshold=0.15 эти пиксели уходят в background, при 0.1 — корректно классифицируются
|
||||
|
||||
### Неустранимый background (~5-10%)
|
||||
|
||||
Остаётся background для изображений, где SegEarth-OV3 **физически не может** сегментировать:
|
||||
- Почти чёрные кадры (ночная вода, тень) — нет визуальной информации
|
||||
- Однородные текстуры без семантических признаков
|
||||
- Это нормально — background здесь семантически корректен
|
||||
|
||||
### Полная конфигурация UAV_VisLoc (16 классов)
|
||||
|
||||
```python
|
||||
SegConfig(threshold=0.1, prompts=[
|
||||
"background", # 0
|
||||
"building", # 1
|
||||
"road", # 2
|
||||
"vegetation", # 3
|
||||
"water", # 4
|
||||
"sand and gravel ground", # 5
|
||||
"rocky terrain", # 6
|
||||
"farmland", # 7
|
||||
"railway", # 8
|
||||
"parking lot", # 9
|
||||
"sidewalk", # 10
|
||||
"bare soil and plowed field", # 11
|
||||
"roof and rooftop", # 12
|
||||
"sports field and playground", # 13
|
||||
"muddy ground and wetland", # 14
|
||||
"embankment and levee", # 15
|
||||
])
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Расширенная палитра (16 классов)
|
||||
|
||||
| ID | Класс | RGB | Цвет |
|
||||
|:--:|:---|:---|:---|
|
||||
| 0 | background | (0, 0, 0) | Black |
|
||||
| 1 | building | (220, 40, 40) | Red |
|
||||
| 2 | road | (160, 160, 160) | Gray |
|
||||
| 3 | vegetation | (30, 180, 30) | Green |
|
||||
| 4 | water | (30, 120, 220) | Blue |
|
||||
| 5 | sand and gravel ground | (180, 140, 80) | Tan |
|
||||
| 6 | rocky terrain | (120, 100, 80) | Brown |
|
||||
| 7 | farmland | (200, 200, 50) | Yellow |
|
||||
| 8 | railway | (100, 60, 120) | Purple |
|
||||
| 9 | parking lot | (255, 165, 0) | Orange |
|
||||
| 10 | sidewalk | (200, 200, 200) | Light gray |
|
||||
| 11 | bare soil | (140, 100, 50) | Dark tan |
|
||||
| 12 | rooftop | (180, 60, 60) | Dark red |
|
||||
| 13 | sports field | (50, 200, 150) | Teal |
|
||||
| 14 | muddy/wetland | (80, 100, 70) | Olive |
|
||||
| 15 | embankment | (170, 130, 100) | Sandy brown |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Оценка влияния на производительность
|
||||
|
||||
- Инференс: ~1.8–2.2x медленнее (11 vs 5 text prompts)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user