4-modality annotation pipeline (depth, edges, segmentation, chmv2) for 973K drone/satellite images. SegEarth-OV3 open-vocabulary segmentation with 11 classes optimized for cross-view geo-localization. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
17 KiB
SegEarth-OV3: архитектура, pipeline и оптимизация
Обзор
SegEarth-OV3 — модель open-vocabulary семантической сегментации для дистанционного зондирования, построенная на базе SAM 3.1 (Segment Anything Model 3.1, Meta). Позволяет сегментировать изображения по произвольным текстовым описаниям классов без дообучения.
В нашем пайплайне используется для генерации семантических карт из аэрофотоснимков (дрон) и спутниковых изображений датасета World-UAV (973K изображений).
Архитектура модели
Общая схема
┌──────────────────────────────────────────┐
│ SAM3VLBackbone │
│ ┌─────────────────┐ ┌───────────────┐ │
Image ──────────►│ │ Vision Backbone │ │ Text Encoder │◄─── Text Prompt
[B,3,1008,1008] │ │ (ViT + Neck) │ │ (VE, 24-layer)│ │
│ └────────┬────────┘ └───────┬───────┘ │
│ │ │ │
│ vision_features language_features│
│ [B,256,72,72] [32,1,256] │
└──────────┬────────────────────┬───────────┘
│ │
▼ ▼
┌──────────────────────────────────────────┐
│ Transformer Encoder (6 layers) │
│ Cross-attention: vision × language │
│ Self-attention: vision features │
└──────────────────┬───────────────────────┘
│
▼
┌──────────────────────────────────────────┐
│ Transformer Decoder (6 layers) │
│ 200 object queries │
│ Cross-attention: queries × encoder out │
│ Text cross-attention │
│ Box refinement (DAC) │
│ Presence token │
└──────────┬───────────────────────────────┘
│
┌──────────┴──────────┐
│ │
▼ ▼
┌──────────────┐ ┌───────────────────┐
│ Instance Head │ │ Segmentation Head │
│ pred_boxes │ │ (PixelDecoder + │
│ pred_masks │ │ semantic_seg) │
│ pred_logits │ │ │
│ presence_score│ │ semantic_mask_logits│
└──────────────┘ └───────────────────┘
│ │
└──────────┬──────────┘
▼
┌──────────────────────────────────────────┐
│ Post-processing │
│ argmax → class index map │
│ threshold filtering → background │
└──────────────────────────────────────────┘
Компоненты
1. Vision Backbone (ViT + FPN Neck)
- ViT (Vision Transformer): 32 слоя, embed_dim=1024, 16 heads
- Входное разрешение: 1008×1008 (patch_size=14 → 72×72 patches)
- RoPE (Rotary Position Embeddings) с интерполяцией
- Window attention (window=24) + 4 global attention blocks (слои 7, 15, 23, 31)
- Tiled absolute position embeddings (pretrain=336 → tile до 1008)
- Sam3DualViTDetNeck: FPN-neck с 4 масштабами (×4, ×2, ×1, ×0.5)
- Выход:
[B, 256, 72, 72](после scalp=1, отбрасывается низшее разрешение) - Также генерирует SAM2-совместимые features для instance interactivity
- Выход:
2. Text Encoder (VETextEncoder)
- 24-слойный Transformer, width=1024, 16 heads
- BPE токенизатор (vocab: 16M tokens из
bpe_simple_vocab_16e6.txt.gz) - Вход: текстовый промпт (например,
"railway") - Выход:
language_features:[32, 1, 256]— проекция в 256-dim spacelanguage_mask:[1, 32]— маска вниманияlanguage_embeds:[32, 1, 1024]— полные эмбеддинги
3. Transformer Encoder (6 layers)
- Fusion: cross-attention между vision features и language features
- Self-attention на vision features
- d_model=256, dim_feedforward=2048, 8 heads
- Activation checkpointing включён
4. Transformer Decoder (6 layers)
- 200 object queries — learnable queries для обнаружения объектов
- Cross-attention: queries × encoder output
- Text cross-attention: queries × language features
- DAC (Decoupled Attention for Classification) — разделение box regression и classification
- Box refinement на каждом слое (iterative)
- Presence token — для оценки наличия объекта в сцене
- Resolution=1008, stride=14
5. Scoring & Heads
- DotProductScoring: MLP (256→2048→256) + dot product для class scores
- Instance Head: pred_boxes, pred_masks, pred_logits, presence_score
- Segmentation Head (UniversalSegmentationHead):
- PixelDecoder: 3-stage upsampling (nearest interpolation), hidden_dim=256
- Выход:
semantic_seg— пиксельная семантическая маска
Pipeline инференса
Для одного изображения (predict_pil)
1. set_image(pil_image)
└── transform → [1, 3, 1008, 1008]
└── backbone.forward_image() → backbone_out (vision features)
2. Для каждого из 11 промптов:
a. reset_all_prompts(state)
b. set_text_prompt(prompt, state)
└── backbone.forward_text([prompt]) → text_outputs
└── state["backbone_out"].update(text_outputs)
└── _forward_grounding(state)
├── model.forward_grounding(backbone_out, geometric_prompt)
├── pred_boxes, pred_masks, pred_logits → filter by confidence
└── semantic_seg → interpolate to (H, W)
c. Агрегация:
- instance: seg_logits[i] = max(seg_logits[i], mask * score)
- semantic: seg_logits[i] = max(seg_logits[i], semantic_logits)
- presence: seg_logits[i] *= presence_score
3. Post-processing:
└── argmax(seg_logits, dim=0) → class map
└── max_vals < threshold → set to background (class 0)
Итого: 1 backbone pass + 11 × (text_encoder + grounding_decoder) forward passes.
Для батча (predict_pil_batch)
1. set_image_batch(images)
└── transform all → [B, 3, 1008, 1008]
└── backbone.forward_image(batch) → batch_state ← ОДНА операция на весь батч
2. Для каждого изображения i в батче:
a. _slice_backbone_out(batch_state, i) → per-image state
b. Для каждого из 11 промптов:
└── (используются кэшированные text embeddings)
└── _forward_grounding(state) → instance + semantic masks
c. argmax + threshold → class map
Батчинг backbone экономит ~15% времени vs per-image. Кэширование text embeddings экономит ~2% (text encoder очень быстрый).
Профиль производительности (RTX 4090, 24 GB VRAM)
Разбивка по времени (на 1 изображение, 256×256, 11 промптов)
| Этап | Время | Доля |
|---|---|---|
| Vision backbone (ViT + Neck) | ~25 ms | ~9% |
| Text encoder (× 11 промптов) | ~5 ms | ~2% |
| Grounding decoder (× 11 промптов) | ~240 ms | ~84% |
| Post-processing (argmax, threshold) | ~2 ms | ~1% |
| Overhead (PIL convert, transfer) | ~14 ms | ~5% |
| Итого | ~286 ms | 100% |
Throughput при разных batch size
| Batch size | Throughput | VRAM | ms/img |
|---|---|---|---|
| 8 | 3.4 img/s | 6.2 GB | 292 |
| 10 | 3.5 img/s | 6.2 GB | 286 |
| 16 | 3.3 img/s | 8.1 GB | 301 |
| 24 | 3.5 img/s | 8.8 GB | 286 |
| 32 | 3.5 img/s | 8.8 GB | 284 |
Вывод: throughput не масштабируется с batch size, т.к. bottleneck — per-image grounding decoder (11 последовательных forward passes на каждое изображение). Backbone батчится, но это лишь 9% времени.
Оценка на полный датасет
| Подмножество | Кол-во изображений | Время при 3.5 img/s |
|---|---|---|
| DB (спутник) | ~486K | ~38.5 часов |
| Query (дрон) | ~486K | ~38.5 часов |
| Всё | ~973K | ~77 часов |
Применённые оптимизации
1. Кэширование text embeddings
Файл: src/nn/segearth_ov3/segearthov3_segmentor.py
Text encoder вызывается с одними и теми же 11 промптами для каждого изображения. Кэширование результатов forward_text() при первом вызове и повторное использование для всех последующих изображений.
def _cache_text_embeddings(self):
"""Pre-compute and cache text embeddings for all prompts (run once)."""
if hasattr(self, '_text_cache'):
return
self._text_cache = []
for query_word in self.query_words:
text_out = self.processor.model.backbone.forward_text(
[query_word], device=self.device,
)
cached = {k: v.clone() if isinstance(v, torch.Tensor) else v
for k, v in text_out.items()}
self._text_cache.append(cached)
Эффект: ~2% ускорение (54 ms на батч из 8). Text encoder итак быстрый (~0.5 ms/промпт).
2. Увеличение batch size (8 → 16)
Файлы: src/main.py, src/augmentor/inference.py
_MAX_SEG_BATCH: 8 → 16- Segmentation stage
bs: 8 → 16
Эффект: VRAM вырос 6.2 → 8.8 GB (из 24 доступных). Throughput стабилен, но меньше overhead на создание батчей и DataLoader.
3. Autocast bfloat16
Уже включён в оригинальном коде:
with torch.no_grad(), torch.autocast(device_type="cuda", dtype=torch.bfloat16):
4. TF32 для Ampere+ GPU
Включён автоматически в model_builder.py:
torch.backends.cuda.matmul.allow_tf32 = True
torch.backends.cudnn.allow_tf32 = True
Фундаментальные ограничения (нельзя ускорить без переписывания модели)
1. Последовательный grounding per prompt
Grounding decoder принимает один текстовый промпт за раз и прогоняет весь decoder (6 layers, 200 queries). При 11 промптах это 11 × decoder forward = 84% общего времени.
Почему нельзя батчить: архитектура decoder требует language_features в cross-attention — разные промпты дают разные language_features, что меняет attention pattern. Для батчинга нужно переписать decoder для поддержки multi-prompt inference (нетривиально).
2. Последовательный grounding per image
Даже при батчинге backbone, grounding всё равно выполняется per-image (slice backbone features → per-image state → 11 decoder passes). Причина: decoder выдаёт per-image instance predictions (boxes, masks, scores), которые нельзя батчить из-за переменного числа detected instances.
3. Высокое разрешение ViT
ViT работает на 1008×1008 (72×72 patches), что требует значительного compute. Снижение default_resolution ускорит backbone, но ухудшит качество сегментации мелких объектов.
Альтернативные пути ускорения (не реализованы)
| Подход | Ожидаемый эффект | Сложность | Риск |
|---|---|---|---|
torch.compile(model) |
10-30% на decoder | Средняя | Dynamic shapes могут сломать |
Снижение num_queries (200 → 100) |
~20% на decoder | Нужно переучить | Потеря мелких объектов |
Снижение default_resolution (1008 → 504) |
~4x backbone | Тривиально (config) | Ухудшение качества |
| Multi-GPU inference | ~2x при 2 GPU | Средняя | Нужен второй GPU |
| ONNX/TensorRT export | 2-5x overall | Высокая | SAM3 dynamic shapes |
| Замена на SegFormer | ~3x быстрее | Тривиально (fallback есть) | Нет open-vocab, фиксированные 150 классов |
Конфигурация в проекте
Файлы
| Файл | Назначение |
|---|---|
in/config_files/segmentation.gin |
Промпты, threshold, разрешение |
src/nn/segearth_ov3/segearthov3_segmentor.py |
Обёртка SegEarth-OV3 (predict_pil, predict_pil_batch) |
src/nn/segearth_ov3/sam3/model_builder.py |
Сборка модели (build_sam3_image_model) |
src/nn/segearth_ov3/sam3/model/sam3_image_processor.py |
Inference processor (set_image, set_text_prompt) |
src/nn/segearth_ov3/sam3/model/sam3_image.py |
Основная модель Sam3Image |
src/nn/segearth_ov3/sam3/model/vl_combiner.py |
Vision-Language backbone |
src/augmentor/models.py |
Загрузка модели (load_segmentation_model) |
src/augmentor/inference.py |
Батчевый инференс (infer_segmentation_batch) |
in/weights/sam3.1/sam3.1_multiplex.pt |
Чекпоинт модели (~2.5 GB) |
Текущая конфигурация
SegConfig.prompts = [
'background', # 0
'building', # 1
'road', # 2
'vegetation', # 3
'water', # 4
'sand and gravel ground', # 5
'rocky terrain', # 6
'farmland', # 7
'railway', # 8
'parking lot', # 9
'sidewalk', # 10
]
SegConfig.threshold = 0.15
SegConfig.default_resolution = 1008
Параметры модели
| Параметр | Значение | Описание |
|---|---|---|
prob_thd |
0.15 | Минимальная уверенность для не-background класса |
confidence_threshold |
0.5 | Порог для instance detection (boxes/masks) |
use_sem_seg |
True | Использовать semantic segmentation head |
use_presence_score |
True | Масштабировать logits на presence score |
use_transformer_decoder |
True | Использовать instance-level predictions |
bg_idx |
0 | Индекс класса background |