Files
depth_edges_annotate_worlduav/CLAUDE.md
pikaliov 75502b481e Docs: clarify dense tensor maps format and training usage
All modalities are stored as dense spatial tensor maps (not RGB renders):
- depth/edge/chm: [1,H,W] float16 continuous values
- segm: [1,H,W] uint8 dense class ID map (0-16)

Add training code examples: one-hot encoding, per-class embedding,
aux-encoder injection. Document why tensors over RGB renders (70% info
loss + OOD for DINOv3).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-18 04:10:57 +03:00

72 lines
4.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# CLAUDE.md
## Что это за проект
Пайплайн автоматической генерации 4 вспомогательных модальностей (depth, edges, segmentation, canopy height) из RGB-изображений аэрофотоснимков. Используется для подготовки обучающих данных для NADEZHDA — системы cross-view geolocalization (БПЛА ↔ спутник).
## Быстрый старт
```bash
# World-UAV (973K images, основной датасет)
python -m src.main
# UAV_VisLoc (81K images)
python scripts/run_uav_visloc.py
# GTA-UAV-LR (48K images, synthetic GTA V)
python scripts/run_gta_uav.py
# Тесты (149 шт, без GPU)
python -m pytest src/tests/ -v
```
## Поддерживаемые датасеты
| Датасет | Изображения | Тип | Скрипт |
|---|---|---|---|
| World-UAV | 973K | Реальные аэрофото, 27 terrain, 11 стран | `python -m src.main` |
| UAV_VisLoc | 81K | Реальные, 11 сцен, DB + drone | `python scripts/run_uav_visloc.py` |
| GTA-UAV-LR | 48K | Синтетика GTA V, 6 высот полёта | `python scripts/run_gta_uav.py` |
## Ключевые решения
- **Формат выхода:** SafeTensors с **dense tensor maps** (zero-copy mmap, ~0.1ms). Все модальности — прямые тензоры (float16/uint8), не RGB-рендеры.
- **Структура директорий:** модальность = папка (`depth/`, `edge/`, `segm/`, `chm/`, `safetensors/`), не суффикс файла.
- **Стадии последовательно** — одна модель в GPU за раз (экономия VRAM).
- **Сегментация:** SegEarth-OV3 (SAM 3.1 + open-vocabulary prompts). **17 unified классов** для всех датасетов (единые ID для transfer learning).
- **Post-processing:** два правила после SegEarth — dark water fix (mean<0.24, std<0.18 → water; satellite bg 57%→5%) и wetland reclassify (GTA-UAV: ложный wetland 14%→0%).
- **CHMv2 только FP32** — в FP16 NaN.
## Структура кода
```
src/main.py — точка входа, оркестрация стадий
src/augmentor/inference.py — инференс + postprocess_segmentation()
src/augmentor/io_utils.py — I/O, SafeTensors, палитра 17 классов
src/augmentor/dataset.py — discovery, filtering (DB/query/drone/satellite)
src/conf/ — gin-configurable dataclasses
src/nn/ — вендорированные DA3 + SegEarth-OV3
scripts/seg_classes.py — UNIFIED_PROMPTS (17 классов, единый источник)
scripts/run_*.py — скрипты запуска для каждого датасета
in/config_files/ — gin-конфиги
docs/ — документация
```
## Конфигурация
Все параметры через gin. CLI override: `--gin "PipelineConfig.source = 'db'"`.
Для нового датасета — создать скрипт в `scripts/` (пример: `run_gta_uav.py`).
Ключевые флаги pipeline:
- `seg_fix_dark_water=True` — автоматически исправлять тёмную воду (по умолчанию вкл.)
- `seg_reclassify_wetland=False` — переклассификация wetland в vegetation/bare soil (вкл. для GTA-UAV)
## Что НЕ делать
- Не менять порядок/ID классов в `scripts/seg_classes.py` — все датасеты зависят от фиксированных ID.
- Не использовать `.pt` (torch.save) для хранения тензоров — pickle, медленно.
- Не рендерить depth/seg в RGB colormap для обучения — OOD для DINOv3, потеря ~70% информации. Использовать dense tensor maps из SafeTensors.
- Не снижать threshold ниже 0.1 — увеличивает false positives без значимого улучшения recall.
- Не менять `dark_water_std_thr` (0.18) — калибровано на GTA-UAV ocean (std 0.10-0.15). Ниже — не ловит, выше — false positives на normal images.