Files
depth_edges_annotate_worlduav/README.md
pikaliov 95f41a4401 Fix gin config loading + source filter, docs updates
- config_loader: add base_gin_files() to exclude dataset-specific
  pipeline_*.gin variants from default `python -m src.main` load
  (pipeline_uav_visloc.gin was overriding pipeline.gin)
- main.py: use base_gin_files() in the --gin override branch too
- pipeline.gin: source None (both DB + query) — was 'query',
  which silently dropped all DB satellite crops from discovery
- README/CLAUDE/docs: sync source default, tensor format spec

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 17:27:51 +03:00

400 lines
22 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Multi-Modal Annotation Pipeline
Автоматическая генерация 4 модальностей (depth, edges, segmentation, canopy height) из RGB-изображений аэрофотосъёмки. Поддерживает три датасета:
| Модальность | Модель | Выход | Скорость |
|:---|:---|:---|:---|
| **Depth** | DA3-LARGE-1.1 (411M) | grayscale [256x256] | 18.4 img/s |
| **Edges** | Sobel из depth (CPU) | grayscale [256x256] | 419.6 img/s |
| **Segmentation** | SegEarth-OV3 (SAM 3.1) | class IDs [256x256] | ~3.5 img/s |
| **CHMv2** | DINOv3-ViTL16 (337M, FP32) | grayscale [256x256] | 31.7 img/s |
| **Consolidate** | SafeTensors (CPU) | `.safetensors` per image | ~5000 img/s |
| Датасет | Изображения | Сегм. классы | Скрипт |
|:---|:---|:---|:---|
| **World-UAV** | 973K (486K DB + 486K query) | 17 (unified) | `python -m src.main` |
| **UAV_VisLoc** | 81K (75K DB + 6.7K drone) | 17 (unified) | `python scripts/run_uav_visloc.py` |
| **GTA-UAV-LR** | 48K (15K sat + 34K drone) | 17 (unified) | `python scripts/run_gta_uav.py` |
> Все датасеты используют **единый набор 17 классов** (`scripts/seg_classes.py`) для совместимости при transfer learning.
## Quick Start
```bash
# World-UAV (основной датасет)
python -m src.main
# UAV_VisLoc
python scripts/run_uav_visloc.py
# GTA-UAV-LR
python scripts/run_gta_uav.py
# Тесты (149 шт, без GPU)
python -m pytest src/tests/ -v
```
## Структура проекта
```
.
├── in/
│ ├── config_files/ # Gin-конфигурация
│ │ ├── pipeline.gin # Пути, стадии, save_npy/save_vis, resume, source
│ │ ├── models.gin # Model IDs, weights_dir
│ │ ├── hardware.gin # GPU profile, batch_size (None=auto), FP16
│ │ ├── segmentation.gin # 11 промптов, threshold=0.15
│ │ ├── input.gin # image_size (256)
│ │ └── pipeline_*.gin # Датасет-специфичные оверрайды (напр. pipeline_uav_visloc.gin);
│ │ # НЕ подгружаются `python -m src.main` — только своими скриптами
│ └── weights/ # Веса моделей (не в git, >50MB)
│ ├── models--depth-anything--DA3-LARGE-1.1/
│ ├── sam3.1/sam3.1_multiplex.pt
│ └── dinov3-chmv2/
├── src/
│ ├── main.py # Entry point + pipeline orchestration
│ ├── nn/ # Вендорированные нейросетевые пакеты
│ │ ├── __init__.py # Регистрация sys.path при импорте
│ │ ├── segearth_ov3/ # SegEarth-OV-3 + SAM3 (копия репозитория)
│ │ │ ├── segearthov3_segmentor.py
│ │ │ ├── sam3/ # SAM 3.1 backbone (134 .py файла)
│ │ │ │ └── assets/bpe_simple_vocab_16e6.txt.gz
│ │ │ └── pamr.py
│ │ └── depth_anything_3/ # Depth-Anything-3 (копия пакета)
│ │ ├── api.py # DepthAnything3 class
│ │ ├── model/ # DA3 архитектура (DinoV2 + DPT)
│ │ ├── configs/ # YAML-конфиги моделей
│ │ └── utils/ # I/O, export, geometry
│ ├── augmentor/
│ │ ├── models.py # Загрузка/выгрузка моделей
│ │ ├── inference.py # Inference + post-processing (depth, chmv2, edges, segm)
│ │ ├── io_utils.py # Сохранение файлов (sync + async) + палитра
│ │ └── dataset.py # Discovery, filtering, PyTorch Dataset
│ ├── conf/ # Gin-configurable dataclasses
│ ├── utils/ # Profiler, benchmark, GPU utils
│ └── tests/ # 149 тестов (pytest)
├── scripts/
│ ├── seg_classes.py # UNIFIED_PROMPTS — 17 классов (единый источник)
│ ├── run_uav_visloc.py # Запуск для UAV_VisLoc
│ ├── run_gta_uav.py # Запуск для GTA-UAV-LR
│ └── migrate_layout.py # Миграция со старого prefix-формата
└── docs/
├── segmentation_class_analysis.md # Анализ классов сегментации (11 классов)
├── segearth_ov3_architecture.md # Архитектура SegEarth-OV3 + SAM 3.1
├── analysis_optimization.md # Анализ производительности и оптимизации
└── skills_optimization_io_dl_ml.md # Справочник приемов оптимизации
```
### src/nn/ -- вендорированные пакеты
Нейросетевые модели **встроены внутрь проекта** в директории `src/nn/`. Не нужно клонировать внешние репозитории или устанавливать пакеты через pip:
- **`src/nn/segearth_ov3/`** -- полная копия [SegEarth-OV-3](https://github.com/earth-insights/SegEarth-OV-3): сегментатор + SAM3 backbone + BPE vocab
- **`src/nn/depth_anything_3/`** -- полная копия пакета из [Depth-Anything-3](https://github.com/ByteDance-Seed/Depth-Anything-3)
При `import src.nn` автоматически регистрируются пути в `sys.path`, и все внутренние импорты обоих пакетов работают без изменений.
## Конфигурация
### pipeline.gin
```python
PipelineConfig.input_root = '/path/to/UAV-GeoLoc' # Исходный датасет
PipelineConfig.output_root = '/path/to/World-UAV-aug' # Куда сохранять
PipelineConfig.stages = ['depth', 'edges', 'segmentation', 'chmv2']
PipelineConfig.save_npy = False # True = float16/uint8 .npy (промежуточные)
PipelineConfig.save_vis = True # True = .png визуализации
PipelineConfig.save_safetensors = True # True = .safetensors (для обучения, zero-copy mmap)
PipelineConfig.cleanup_npy = False # True = удалить .npy после консолидации
PipelineConfig.resume = True # Пропускать уже обработанные
PipelineConfig.subset = None # None=все, 'Rot', 'Country', 'Terrain'
PipelineConfig.source = None # None = оба (по умолчанию), 'db' = спутник, 'query' = БПЛА
```
### segmentation.gin (unified 17 классов)
Все датасеты используют **единый набор 17 классов** из `scripts/seg_classes.py` для совместимости при transfer learning (pretrain GTA-UAV → fine-tune UAV_VisLoc/World-UAV). Не каждый датасет содержит пиксели каждого класса — это нормально (0 пикселей = 0 loss).
| ID | Промпт | World-UAV | UAV_VisLoc | GTA-UAV |
|:--:|:---|:---:|:---:|:---:|
| 0 | background | + | + | + |
| 1 | building | + | + | + |
| 2 | road | + | + | + |
| 3 | vegetation | + | + | + |
| 4 | water | + | + | + |
| 5 | sand and gravel ground | + | + | + |
| 6 | rocky terrain | + | + | + |
| 7 | farmland | + | + | + |
| 8 | railway | + | + | + |
| 9 | parking lot | + | + | + |
| 10 | sidewalk | + | + | + |
| 11 | bare soil and plowed field | + | + | + |
| 12 | roof and rooftop | + | + | + |
| 13 | sports field and playground | + | + | редко |
| 14 | muddy ground and wetland | + | + | reclassify* |
| 15 | embankment and levee | + | + | редко |
| 16 | swimming pool | + | редко | + |
\* GTA-UAV: `seg_reclassify_wetland=True` — wetland переклассифицируется в vegetation/bare soil (ложные срабатывания на холмах GTA V).
**Post-processing** (после SegEarth-OV3):
- `seg_fix_dark_water=True` (все датасеты) — background на тёмных изображениях (mean < 0.24, std < 0.18) → water. Satellite GTA-UAV: bg 57% → 5%.
- `seg_reclassify_wetland=True` (только GTA-UAV) — wetland → vegetation (зелёный) / bare soil (коричневый). Drone: ложный wetland 14% → 0%.
> Подробный анализ: [`docs/segmentation_class_analysis.md`](docs/segmentation_class_analysis.md)
### hardware.gin
```python
HardwareConfig.profile_name = 'rtx4090'
HardwareConfig.total_ram_gb = 24.0
HardwareConfig.use_fp16 = True
HardwareConfig.batch_size = None # None = auto (из свободного VRAM)
HardwareConfig.num_workers = 4
```
## Как работает пайплайн
Стадии выполняются **последовательно** -- одна модель за раз:
```
DEPTH: загрузка DA3 -> auto_batch_size из VRAM -> все изображения -> выгрузка
EDGES: загрузка depth PNG/NPY -> Sobel (CPU, batch=32) -> выгрузка
SEGM: загрузка SegEarth-OV3 -> batched backbone (<=16 img) + per-image grounding -> выгрузка
CHMv2: загрузка DINOv3 (FP32) -> auto_batch_size из VRAM -> все изображения -> выгрузка
CONSOLIDATE: сборка depth+edge+segm+chm -> один .safetensors на изображение (CPU)
```
**SegEarth-OV3:** backbone SAM 3.1 выполняется одним forward pass на батч до 16 изображений через `predict_pil_batch()`. Grounding decoder (11 промптов x per-image) -- основной bottleneck (~84% времени). Text embeddings кэшируются при первом вызове. Подробная архитектура: [`docs/segearth_ov3_architecture.md`](docs/segearth_ov3_architecture.md)
**auto_batch_size** после загрузки модели считывает реальный свободный VRAM:
```
free_vram = total - reserved
batch = round_down_pow2(free_vram / act_per_sample * 0.7)
```
**Resume** проверяет существование файлов в соответствующих директориях модальностей. Пайплайн можно прервать Ctrl+C и перезапустить -- готовые пропускаются.
## Формат выхода
Модальность определяется **папкой**, а не суффиксом файла:
```
World-UAV-aug/
├── depth/Rot/SouthernSuburbs/DB/img/crop_12_4.png # vis
├── edge/Rot/SouthernSuburbs/DB/img/crop_12_4.png # vis
├── segm/Rot/SouthernSuburbs/DB/img/crop_12_4.png # vis (palette mode P)
├── chm/Rot/SouthernSuburbs/DB/img/crop_12_4.png # vis
├── npy/depth/Rot/SouthernSuburbs/DB/img/crop_12_4.npy # float16 intermediate
├── npy/edge/...
├── npy/segm/...
├── npy/chm/...
├── safetensors/Rot/SouthernSuburbs/DB/img/crop_12_4.safetensors # для обучения
└── manifest.json
```
### SafeTensors (рекомендуемый формат для обучения)
Один `.safetensors` файл на изображение, содержит все модальности как **dense spatial maps [1, H, W]** — финальные predictions моделей, не промежуточные feature maps. Подробная спецификация: [docs/tensor_format_spec.md](docs/tensor_format_spec.md).
| Ключ | Dtype | Shape | Описание | Модель |
|:---|:---|:---|:---|:---|
| `depth` | float16 | [1, H, W] | Relative depth, [0, 1], per-frame min-max normalized | DA3-LARGE-1.1 (DinoV2-ViTL) |
| `edge` | float16 | [1, H, W] | Sobel magnitude из depth, [0, 1], per-frame max normalized | Sobel (CPU) |
| `chm` | float16 | [1, H, W] | Relative canopy height, [0, 1], per-frame min-max normalized | DINOv3-ViTL16 CHMv2 |
| `segm` | uint8 | [1, H, W] | Dense class ID map (argmax), значения [0, 16] (17 классов) | SegEarth-OV3 (ViTDet-32L) |
**Что НЕ сохраняется:** backbone features (ViT tokens), soft probabilities/logits сегментации, абсолютные значения глубины/высоты в метрах, text embeddings промптов, направление градиента (только magnitude).
Преимущества SafeTensors:
- **Zero-copy mmap** -- тензор читается прямо с диска без копирования в RAM (~0.1ms)
- **1 syscall** вместо 4 (один файл = все модальности)
- **Безопасность** -- нет pickle, нет arbitrary code execution
- **Стандарт HuggingFace** -- нативная поддержка в PyTorch
### PNG визуализации (только для просмотра)
| Стадия | Суффикс | PNG формат |
|:---|:---|:---|
| depth | `_depth` | grayscale (L), uint8, `value / 255.0` -> [0,1] |
| edges | `_edge` | grayscale (L), uint8 |
| segmentation | `_segm` | RGB palette, class ID = argmax по палитре |
| chmv2 | `_chm` | grayscale (L), uint8, `value / 255.0` -> [0,1] |
### Палитра сегментации
| ID | Класс | RGB | Датасеты |
|:--:|:---|:---|:---|
| 0 | background | (0, 0, 0) | Black |
| 1 | building | (220, 40, 40) | Red |
| 2 | road | (160, 160, 160) | Gray |
| 3 | vegetation | (30, 180, 30) | Green |
| 4 | water | (30, 120, 220) | Blue |
| 5 | sand and gravel ground | (180, 140, 80) | Tan |
| 6 | rocky terrain | (120, 100, 80) | Brown |
| 7 | farmland | (200, 200, 50) | Yellow |
| 8 | railway | (100, 60, 120) | Purple |
| 9 | parking lot | (255, 165, 0) | Orange |
| 10 | sidewalk | (200, 200, 200) | Light gray |
| 11 | bare soil | (140, 100, 50) | Dark tan |
| 12 | rooftop | (180, 60, 60) | Dark red |
| 13 | sports field | (50, 200, 150) | Teal |
| 14 | muddy/wetland | (80, 100, 70) | Olive |
| 15 | embankment | (170, 130, 100) | Sandy brown |
| 16 | swimming pool | (0, 200, 255) | Cyan |
## Использование для обучения
Все модальности хранятся как **dense spatial maps [1, H, W]** — финальные predictions моделей, не RGB-рендеры и не промежуточные feature maps. Тензоры сохраняют полную информацию без потерь при квантовании/colormapping и не являются OOD-входом для DINOv3. Полная спецификация форматов: [docs/tensor_format_spec.md](docs/tensor_format_spec.md).
### SafeTensors (рекомендуемый способ)
```python
from safetensors.torch import load_file
import torch.nn.functional as F
# Zero-copy чтение всех модальностей за ~0.1ms
data = load_file("World-UAV-aug/safetensors/Rot/.../crop_12_4.safetensors")
# Все модальности — dense spatial maps, готовые для injection в backbone
depth = data["depth"] # [1, H, W] float16, relative depth [0, 1], per-frame min-max
edge = data["edge"] # [1, H, W] float16, Sobel magnitude [0, 1], per-frame max
chm = data["chm"] # [1, H, W] float16, relative canopy height [0, 1], per-frame min-max
segm = data["segm"] # [1, H, W] uint8, class IDs (argmax) [0, 16], no normalization
```
### Подача в Teacher NADEZHDA
Каждая модальность подаётся в свой lightweight aux-encoder, затем через FiLM injection в DINOv3 patch tokens:
```python
# Depth / Edge / CHM → [B, 1, H, W] float → Conv aux-encoder → FiLM injection
# Все три уже в [0, 1] — рекомендуемый FiLM init: gamma=1, beta=0 (identity)
aux_depth = depth_encoder(depth.float()) # [1, H, W] → [C, H, W]
aux_edge = edge_encoder(edge.float())
aux_chm = chm_encoder(chm.float())
# Segmentation → dense class ID map → embedding → spatial feature map
# Вариант 1: one-hot → Conv (deterministic init, explicit)
segm_onehot = F.one_hot(segm.long().squeeze(0), num_classes=17) # [H, W, 17]
segm_features = seg_conv(segm_onehot.permute(2, 0, 1).float()) # [17, H, W] → [C, H, W]
# Вариант 2: learned per-class embedding (компактнее)
# seg_emb = nn.Embedding(17, 32)
# segm_features = seg_emb(segm.long().squeeze(0)).permute(2, 0, 1) # [H, W] → [32, H, W]
```
### Нормирование входных тензоров
Depth, edge, chm уже per-frame normalized в [0, 1]. Для FiLM init `gamma=1, beta=0` (identity) — безопасный старт. При необходимости dataset-level статистики — пройти по subset (1K-5K изображений) для running mean/std. Segmentation (uint8 class IDs) требует embedding перед FiLM — нельзя подавать как continuous input.
### Почему тензоры, а не RGB-рендеры
| Формат | Пример depth | Потеря информации | Для DINOv3 |
|---|---|---|---|
| `float16` тензор (хранится) | `[0.4231, 0.4235, ...]` | ~0% | Прямой вход в aux-encoder |
| `uint8` grayscale PNG | `[108, 108, ...]` | ~0.4% | Приемлемо |
| `turbo colormap` RGB PNG | `[R=50, G=180, B=220]` | **~70%** | **OOD** — DINOv3 обучен на натуральных RGB |
> Для обучения **всегда** используйте SafeTensors. PNG визуализации — только для просмотра в Obsidian/файловом менеджере.
### Миграция со старого формата
Если данные сгенерированы в старом prefix-формате (`crop_12_4_depth.png`), мигрируйте:
```bash
# Сначала проверить (dry-run)
python scripts/migrate_layout.py /mnt/data1tb/cvgl_datasets/World-UAV-aug --dry-run
# Выполнить миграцию
python scripts/migrate_layout.py /mnt/data1tb/cvgl_datasets/World-UAV-aug
```
## Скачивание весов
Веса скачиваются один раз в `in/weights/` (~10 GB суммарно):
```bash
# DA3-LARGE-1.1 (HuggingFace, открытый доступ)
python -c "
from huggingface_hub import snapshot_download
snapshot_download('depth-anything/DA3-LARGE-1.1', cache_dir='in/weights')
"
# SAM 3.1 (для SegEarth-OV3)
mkdir -p in/weights/sam3.1
cp /path/to/sam3.1_multiplex.pt in/weights/sam3.1/
# CHMv2 DINOv3 (gated, нужен доступ к facebook/dinov3-vitl16-chmv2-dpt-head)
python -c "
from transformers import CHMv2ForDepthEstimation, CHMv2ImageProcessor
model = CHMv2ForDepthEstimation.from_pretrained('facebook/dinov3-vitl16-chmv2-dpt-head')
proc = CHMv2ImageProcessor.from_pretrained('facebook/dinov3-vitl16-chmv2-dpt-head')
model.save_pretrained('in/weights/dinov3-chmv2')
proc.save_pretrained('in/weights/dinov3-chmv2')
"
```
> BPE vocab (`bpe_simple_vocab_16e6.txt.gz`) уже встроен в проект: `src/nn/segearth_ov3/sam3/assets/`. Отдельно скачивать не нужно.
## Известные особенности
- **CHMv2 работает только в FP32** -- в FP16 выдает NaN. Модель автоматически загружается в FP32 независимо от `use_fp16`
- **SegEarth-OV3 bottleneck** -- grounding decoder (17 промптов x per-image) = ~84% времени инференса. Text embeddings кэшируются. Batch size backbone = 16
- **Post-processing сегментации** -- dark water fix (background → water для тёмных изображений) + wetland reclassify (GTA-UAV: wetland → vegetation/bare soil)
- **16 сцен Country исключены** -- неполные (нет DB-кропов). Фильтруются автоматически через `INCOMPLETE_SCENES`
- **Ледники/снег** -- SegEarth-OV3 классифицирует как `water` (ограничение модели). Класс `snow and ice` убран как неэффективный
- **Verbose логи подавлены** -- DA3, transformers, SAM 3.1, HF Hub. Управляется через `_silence_model_loggers()`
## Оценка времени (RTX 4090, 24 GB, 973K images)
| Стадия | Время | % |
|:---|:---|:---|
| Depth | ~14.7 ч | 16% |
| Edges | ~0.6 ч | <1% |
| Segmentation (bs=16, 17 prompts) | ~120 ч | **~76%** |
| CHMv2 | ~8.5 ч | ~8% |
| Consolidate (.safetensors) | ~0.1 ч | <1% |
| **Итого** | **~144 ч (~6 дней)** | |
> При обработке только DB (спутник, `source='db'`): ~486K изображений, ~50 ч.
> При обработке только query (БПЛА, `source='query'`): ~486K изображений, ~50 ч.
## Тесты
```bash
# Все тесты (149 штук, ~2.5 сек, без GPU)
python -m pytest src/tests/ -v
# Только pipeline integration
python -m pytest src/tests/test_pipeline_integration.py -v
# Только inference
python -m pytest src/tests/test_inference.py -v
```
Все тесты используют mock-модели -- GPU не требуется.
## Документация
| Документ | Описание |
|---|---|
| [`docs/segmentation_class_analysis.md`](docs/segmentation_class_analysis.md) | Unified 17 классов: анализ World-UAV (392 локации), UAV_VisLoc, GTA-UAV |
| [`docs/segearth_ov3_architecture.md`](docs/segearth_ov3_architecture.md) | Архитектура SegEarth-OV3 + SAM 3.1, pipeline инференса, профиль производительности |
| [`docs/analysis_optimization.md`](docs/analysis_optimization.md) | Общий анализ и оптимизация пайплайна |
| [`docs/skills_optimization_io_dl_ml.md`](docs/skills_optimization_io_dl_ml.md) | Справочник приемов оптимизации I/O, DataLoader, ML |
## Зависимости
- Python 3.10+
- PyTorch 2.x + CUDA
- transformers >= 5.5
- huggingface_hub
- safetensors >= 0.4
- gin-config, tqdm, Pillow, coloredlogs, psutil, matplotlib
- omegaconf, einops (зависимости Depth-Anything-3)
- iopath (зависимость SAM3)
> SegEarth-OV-3 и Depth-Anything-3 **вендорированы** в `src/nn/` -- отдельная установка не требуется.