All modalities are stored as dense spatial tensor maps (not RGB renders): - depth/edge/chm: [1,H,W] float16 continuous values - segm: [1,H,W] uint8 dense class ID map (0-16) Add training code examples: one-hot encoding, per-class embedding, aux-encoder injection. Document why tensors over RGB renders (70% info loss + OOD for DINOv3). Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
4.3 KiB
4.3 KiB
CLAUDE.md
Что это за проект
Пайплайн автоматической генерации 4 вспомогательных модальностей (depth, edges, segmentation, canopy height) из RGB-изображений аэрофотоснимков. Используется для подготовки обучающих данных для NADEZHDA — системы cross-view geolocalization (БПЛА ↔ спутник).
Быстрый старт
# World-UAV (973K images, основной датасет)
python -m src.main
# UAV_VisLoc (81K images)
python scripts/run_uav_visloc.py
# GTA-UAV-LR (48K images, synthetic GTA V)
python scripts/run_gta_uav.py
# Тесты (149 шт, без GPU)
python -m pytest src/tests/ -v
Поддерживаемые датасеты
| Датасет | Изображения | Тип | Скрипт |
|---|---|---|---|
| World-UAV | 973K | Реальные аэрофото, 27 terrain, 11 стран | python -m src.main |
| UAV_VisLoc | 81K | Реальные, 11 сцен, DB + drone | python scripts/run_uav_visloc.py |
| GTA-UAV-LR | 48K | Синтетика GTA V, 6 высот полёта | python scripts/run_gta_uav.py |
Ключевые решения
- Формат выхода: SafeTensors с dense tensor maps (zero-copy mmap, ~0.1ms). Все модальности — прямые тензоры (float16/uint8), не RGB-рендеры.
- Структура директорий: модальность = папка (
depth/,edge/,segm/,chm/,safetensors/), не суффикс файла. - Стадии последовательно — одна модель в GPU за раз (экономия VRAM).
- Сегментация: SegEarth-OV3 (SAM 3.1 + open-vocabulary prompts). 17 unified классов для всех датасетов (единые ID для transfer learning).
- Post-processing: два правила после SegEarth — dark water fix (mean<0.24, std<0.18 → water; satellite bg 57%→5%) и wetland reclassify (GTA-UAV: ложный wetland 14%→0%).
- CHMv2 только FP32 — в FP16 NaN.
Структура кода
src/main.py — точка входа, оркестрация стадий
src/augmentor/inference.py — инференс + postprocess_segmentation()
src/augmentor/io_utils.py — I/O, SafeTensors, палитра 17 классов
src/augmentor/dataset.py — discovery, filtering (DB/query/drone/satellite)
src/conf/ — gin-configurable dataclasses
src/nn/ — вендорированные DA3 + SegEarth-OV3
scripts/seg_classes.py — UNIFIED_PROMPTS (17 классов, единый источник)
scripts/run_*.py — скрипты запуска для каждого датасета
in/config_files/ — gin-конфиги
docs/ — документация
Конфигурация
Все параметры через gin. CLI override: --gin "PipelineConfig.source = 'db'".
Для нового датасета — создать скрипт в scripts/ (пример: run_gta_uav.py).
Ключевые флаги pipeline:
seg_fix_dark_water=True— автоматически исправлять тёмную воду (по умолчанию вкл.)seg_reclassify_wetland=False— переклассификация wetland в vegetation/bare soil (вкл. для GTA-UAV)
Что НЕ делать
- Не менять порядок/ID классов в
scripts/seg_classes.py— все датасеты зависят от фиксированных ID. - Не использовать
.pt(torch.save) для хранения тензоров — pickle, медленно. - Не рендерить depth/seg в RGB colormap для обучения — OOD для DINOv3, потеря ~70% информации. Использовать dense tensor maps из SafeTensors.
- Не снижать threshold ниже 0.1 — увеличивает false positives без значимого улучшения recall.
- Не менять
dark_water_std_thr(0.18) — калибровано на GTA-UAV ocean (std 0.10-0.15). Ниже — не ловит, выше — false positives на normal images.