Files
pikaliov 95f41a4401 Fix gin config loading + source filter, docs updates
- config_loader: add base_gin_files() to exclude dataset-specific
  pipeline_*.gin variants from default `python -m src.main` load
  (pipeline_uav_visloc.gin was overriding pipeline.gin)
- main.py: use base_gin_files() in the --gin override branch too
- pipeline.gin: source None (both DB + query) — was 'query',
  which silently dropped all DB satellite crops from discovery
- README/CLAUDE/docs: sync source default, tensor format spec

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 17:27:51 +03:00

77 lines
5.5 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# CLAUDE.md
## Что это за проект
Пайплайн автоматической генерации 4 вспомогательных модальностей (depth, edges, segmentation, canopy height) из RGB-изображений аэрофотоснимков. Используется для подготовки обучающих данных для NADEZHDA — системы cross-view geolocalization (БПЛА ↔ спутник).
## Быстрый старт
```bash
# World-UAV (973K images, основной датасет)
python -m src.main
# UAV_VisLoc (81K images)
python scripts/run_uav_visloc.py
# GTA-UAV-LR (48K images, synthetic GTA V)
python scripts/run_gta_uav.py
# Тесты (149 шт, без GPU)
python -m pytest src/tests/ -v
```
## Поддерживаемые датасеты
| Датасет | Изображения | Тип | Скрипт |
|---|---|---|---|
| World-UAV | 973K | Реальные аэрофото, 27 terrain, 11 стран | `python -m src.main` |
| UAV_VisLoc | 81K | Реальные, 11 сцен, DB + drone | `python scripts/run_uav_visloc.py` |
| GTA-UAV-LR | 48K | Синтетика GTA V, 6 высот полёта | `python scripts/run_gta_uav.py` |
## Ключевые решения
- **Формат выхода:** SafeTensors с **dense spatial maps [1, H, W]** — финальные predictions, не промежуточные feature maps (zero-copy mmap, ~0.1ms). Подробная спецификация: `docs/tensor_format_spec.md`.
- **Что сохраняется:** depth (relative, float16), edge (Sobel magnitude, float16), segm (class IDs argmax, uint8), chm (relative height, float16). Всё в [0,1] кроме segm [0,16]. Per-frame normalized. Captions/text embeddings НЕ сохраняются.
- **Что НЕ сохраняется:** backbone features (ViT tokens), soft probabilities/logits, абсолютные значения глубины/высоты, text embeddings промптов.
- **Структура директорий:** модальность = папка (`depth/`, `edge/`, `segm/`, `chm/`, `safetensors/`), не суффикс файла.
- **Стадии последовательно** — одна модель в GPU за раз (экономия VRAM).
- **Сегментация:** SegEarth-OV3 (SAM 3.1 + open-vocabulary prompts). **17 unified классов** для всех датасетов (единые ID для transfer learning).
- **Post-processing:** два правила после SegEarth — dark water fix (mean<0.24, std<0.18 → water; satellite bg 57%→5%) и wetland reclassify (GTA-UAV: ложный wetland 14%→0%).
- **CHMv2 только FP32** — в FP16 NaN.
## Структура кода
```
src/main.py — точка входа, оркестрация стадий
src/augmentor/inference.py — инференс + postprocess_segmentation()
src/augmentor/io_utils.py — I/O, SafeTensors, палитра 17 классов
src/augmentor/dataset.py — discovery, filtering (DB/query/drone/satellite)
src/conf/ — gin-configurable dataclasses
src/nn/ — вендорированные DA3 + SegEarth-OV3
scripts/seg_classes.py — UNIFIED_PROMPTS (17 классов, единый источник)
scripts/run_*.py — скрипты запуска для каждого датасета
in/config_files/ — gin-конфиги
docs/tensor_format_spec.md — спецификация тензорных форматов (shapes, dtypes, normalization)
docs/ — документация
```
## Конфигурация
Все параметры через gin. CLI override: `--gin "PipelineConfig.source = 'db'"`.
Для нового датасета — создать скрипт в `scripts/` (пример: `run_gta_uav.py`).
Ключевые флаги pipeline:
- `seg_fix_dark_water=True` — автоматически исправлять тёмную воду (по умолчанию вкл.)
- `seg_fix_uniform_water=True` — исправлять однородную воду без контекста суши (по умолчанию вкл.). Два условия: (A) rgb_std < 0.10 для мутной речной воды, (B) mean_ch_std < 0.05 AND mean < 0.60 для синего океана со спутника.
- `seg_reclassify_wetland=False` — переклассификация wetland в vegetation/bare soil (вкл. для GTA-UAV)
## Что НЕ делать
- Не менять порядок/ID классов в `scripts/seg_classes.py` — все датасеты зависят от фиксированных ID.
- Не использовать `.pt` (torch.save) для хранения тензоров — pickle, медленно.
- Не рендерить depth/seg в RGB colormap для обучения — OOD для DINOv3, потеря ~70% информации. Использовать dense tensor maps из SafeTensors.
- Не снижать threshold ниже 0.1 — увеличивает false positives без значимого улучшения recall.
- Не менять `dark_water_std_thr` (0.18) — калибровано на GTA-UAV ocean (std 0.10-0.15). Ниже — не ловит, выше — false positives на normal images.
- Не менять `uniform_water_ch_std_thr` (0.05) — калибровано на GTA-UAV satellite ocean. Выше 0.05 — false positives на terrain (скалы, растительность).